T/CTSA 0011-2022 虚拟演出交互实验平台测试规范

T/CTSA 0011-2022 Virtual performance interactive experiment platform testing specification

团体标准 中文(简体) 现行 页数:26页 | 格式:PDF

基本信息

标准号
T/CTSA 0011-2022
标准类型
团体标准
标准状态
现行
中国标准分类号(CCS)
-
国际标准分类号(ICS)
发布日期
2022-06-24
实施日期
2022-06-24
发布单位/组织
-
归口单位
中关村中恒文化科技创新服务联盟
适用范围
主要技术内容:基于主动视觉的复杂观演空间三维全景感知与建模,基于多源异构数据融合的多目标演员实时定位、跟踪与动作识别,面向大尺度复杂异形立体投影面的实时自适应内容呈现等关键技术,进而研建虚实演出交互实验平台,测试上述关键技术的可用性与集成度,验证虚实融合的观演互动模式

发布历史

研制信息

起草单位:
中关村中恒文化科技融合创新中心、中国传媒大学、浙江工商大学、东北大学、中国艺术科技研究所、浙江横店影视城有限公司
起草人:
代旭、刘兵、高歌、何雪萍、刘晓鹏、王竞然、陈皓月、张岳、赵艳明、蓝善祯、张宜春、李绍彬、王勋、董建锋、陈书界、董天阳、杨文武、贾杰、包翠竹、贾同、李文浩、孙小钧
出版信息:
页数:26页 | 字数:- | 开本: -

内容描述

ICS19.020

A10

团体标准

T/CTSA0011—2022

虚拟演出交互实验平台测试规范

Specificationforvirtualperformanceinteractiveexperimentalplatformtest

2022-06-24发布2022-06-24实施

中关村中恒文化科技创新服务联盟

发布

T/CTSA0011—2022

目次

前言.................................................................................II

引言................................................................................III

1范围.................................................................................1

2规范性引用文件.......................................................................1

3术语和定义...........................................................................1

4测试总则.............................................................................2

4.1测试目的.........................................................................2

4.2测试类别.........................................................................3

4.3测试过程.........................................................................3

4.4测试管理.........................................................................6

4.5评审.............................................................................7

4.6缺陷等级.........................................................................8

4.7测试文档.........................................................................8

4.8测试工具.........................................................................8

5观演空间静态感知技术测试.............................................................8

6观演空间动态感知技术测试............................................................11

7观演空间感知投影技术测试............................................................14

附录A(资料性)缺陷判定准则..........................................................19

A.1S1级...........................................................................19

A.2S2级...........................................................................19

A.3S3级...........................................................................19

A.4S4级...........................................................................19

A.5S5级...........................................................................19

附录B(资料性)通用测试规范..........................................................20

B.1测试环境........................................................................20

B.2测试内容........................................................................20

I

T/CTSA0011—2022

前言

本文件按照GB/T1.1—2020《标准化工作导则第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定起

草。

请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别专利的责任。

本文件由中关村中恒文化科技融合创新中心提出。本文件由中关村中恒文化科技创新服务联盟归口。

本文件起草单位:中关村中恒文化科技融合创新中心、中国传媒大学、浙江工商大学、东北大学、

中国艺术科技研究所、浙江横店影视城有限公司。

本文件主要起草人:代旭、刘兵、高歌、何雪萍、刘晓鹏、王竞然、陈皓月、张岳、赵艳明、蓝善

祯、张宜春、李绍彬、王勋、董建锋、陈书界、董天阳、杨文武、贾杰、包翠竹、贾同、李文浩、孙小

钧。

II

T/CTSA0011—2022

引言

随着虚拟/增强现实技术的不断进步,虚实结合的文化演出手段得到了大量的应用,催生出更为灵

活和自由的剧目创作与演出表现形式。但是,当前虚实结合的舞台演出严重依赖于创作前期时序性设计

和安排,缺乏演出过程的实时性呈现的智能控制手段,限制了演员的表演自由度;大尺度舞台复杂异形

立体投影面的投射与拼接难以实现,动态实时内容生成困难,导致表演动作和与之融合的舞台音视频及

灯光等无法同步,虚拟立体投射质量不佳、沉浸感不强,极易出现穿帮情节等重大技术问题。严重影响

舞台艺术呈现效果,极大限制了虚实融合表演形式的发展。

针对上述问题与挑战,中关村中恒文化科技融合创新中心联合中国传媒大学等高校,以申报国家重

点研发计划《混合现实环境下的观演空间支撑技术研究》为契机,基于主动视觉的复杂观演空间三维全

景感知与建模,基于多源异构数据融合的多目标演员实时定位、跟踪与动作识别,面向大尺度复杂异形

立体投影面的实时自适应内容呈现等关键技术,进而研建虚实演出交互实验平台,测试上述关键技术的

可用性与集成度,验证虚实融合的观演互动模式,并在此基础上,为进一步规范虚拟演出交互试验平台

的测试验证工作,保障虚拟演出交互试验平台产品质量,特制定本文件。本文件的发布和实施,将助力

中国混合现实观演行业的规范、健康及有序发展。

III

T/CTSA0011—2022

虚拟演出交互实验平台测试规范

1范围

本文件规定了虚拟演出交互实验平台的测试总则,以及各组成部分的测试对象、测试目的、测试内

容、测试环境、测试方法、测试过程等技术要求。

本文件适用于虚拟演出行业策划出品方、主创制作方、相关技术研发团队或机构以及第三方测试机

构对虚拟演出交互实验平台中的观演空间静态感知技术、观演空间动态感知技术以及观演空间感知投影

技术三项技术进行测试。

2规范性引用文件

下列文件中的内容通过文中的规范性引用而构成本文件必不可少的条款。其中,注日期的引用文件,

仅该日期对应的版本适用于本文件;不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本

文件。

GB/T11457-2006信息技术软件工程术语

GB/T15532-2008计算机软件测试规范

GB/T20158-2006信息技术软件生存周期过程配置管理

GB/T25000.10-2016系统与软件工程系统与软件质量要求和评价(SQuaRE)第10部分:系统与软件

质量模型

GB/T25000.51-2016系统与软件工程系统与软件质量要求和评价(SQuaRE)第51部分:就绪可用软

件产品(RUSP)的质量要求和测试细则

3术语和定义

下列术语和定义适用于本文件。

3.1

虚拟演出交互实验平台virtualperformanceinteractiveexperimentalplatform

混合现实环境下能够实现观演互动创新交互,并基于演员表演与计算机合成物的交互式内容生成与

呈现的方法,具备在剧目实例驱动下实现虚实演出交互功能的实验平台。

3.2

观演空间静态感知技术staticperceptiontechnologyofperformancespace

获取目标场景三维信息的一种立体表示方法,包括基于编码光的三维全景感知、多维数据对应点约

束配准的三维重建以及三维扫描与建模软硬件系统构建。

3.3

1

T/CTSA0011—2022

观演空间静态感知系统staticperceptionsystemofperformancespace

由三维全景扫描仪Thraxis-F(简称1号机)和三维全景扫描Omni-V(简称2号机),基于激光与结

构光融合的多站点多次扫描与自动路径规划结合机制,实现对整个观演空间静态场景的完整三维扫描的

系统。

注:1号机和2号机均由扫描仪本体、升降梯和移动地盘组成,两者的区别在于扫描范围和精度不同。

3.4

观演空间动态感知技术dynamicperceptiontechnologyofperformancespace

在复杂的舞台演出环境下实时地对目标演员进行定位跟踪、并准确的识别目标演员的表演动作,实

现演员的动态感知的方法,包括观演空间目标演员精准定位技术、多目标演员实时跟踪技术、目标演员

动作细粒度识别技术。

3.5

观演空间动态感知系统dynamicperceptionsystemofperformancespace

由6台松下GH5S微单相机和超宽带定位模块两部分组成,采用8路视频采集卡实时读取相机传输过来

的视频数据,以实时获取每一帧的多相机图像数据,通过进行演员定位、演员检测、演员跟踪和动作识

别,最终实现对整个观演空间的动态感知的系统。

3.6

观演空间感知投影技术perceptionalprojectiontechnologyofperformancespace

在混合现实投影演出中,能够基于目标演员的多维度信息,实时地生成多种动态的投射内容,并以

正确的几何形状和色彩将演出画面进行投影的一系列核心技术,包括静态/动态异形立体投影面的几何

校正与配准技术、重叠干涉感知补偿技术、高冗余度的投射内容实时动态生成技术等。

3.7

观演空间感知投影系统perceptionalprojectionsystemofperformancespace

由实现了观演空间感知投影关键技术的动态内容生成模块、异形立体投影面几何校正配准模块,以

及重叠干涉感知补偿模块等软件部分,以及由模块运行服务器、相机,以及投影设备阵列等硬件部分共

同组成的,用于在混合现实投影演出中基于获取的目标演员多维信息实时生成相匹配的动态演出内容,

并经过几何校正与色彩补偿后获得良好投影演出效果的整体系统。

4测试总则

4.1测试目的

虚拟演出交互实验平台测试的目的是:

a)验证平台是否满足开发合同或项目开发计划、系统/子系统设计文档、平台需求规格说明、平台

设计说明和平台产品说明等规定的软件质量要求;

b)通过测试,发现技术缺陷;

c)为平台产品的质量测量和评价提供依据。

2

T/CTSA0011—2022

4.2测试类别

参考GB/T15532-2008的要求,结合观演空间静态感知技术、观演空间动态感知技术、观演空间感知

投影技术测试的实际情况,本文件按照单元测试、集成测试、系统测试以及验收测试依次开展工作。

4.3测试过程

4.3.1总则

软件测试过程见图1,一般包括四项活动,按顺序分别是:测试策划、测试设计、测试执行、测试

总结。软件测试

图1软件测试过程

4.3.2测试策划

4.3.2.1工作内容

测试策划主要是进行测试需求分析,工作内容包括:

a)确定需要测试的内容或质量特性;

b)确定测试的充分性要求;

c)提出测试的基本方法;

d)确定测试的资源和技术需求;

d)进行风险分析与评估;

f)制定测试终止和准出条件;

g)制定测试计划(含资源计划和进度计划)。

4.3.2.2测试对象分析

测试分析员应根据测试任务书(测试合同或项目计划),以及被测试对象的设计文档对被测试对象

进行分析,并确定以下内容:

a)确定测试充分性要求。根据测试对象的重要性、测试目标和约束条件,确定测试应覆盖的范围

及每一范围所要求的覆盖程度;

b)确定测试终止的要求。指定测试过程正常终止的条件,确定导致测试过程异常终止的可能情况;

c)确定用于测试的资源要求,包括软件、硬件、人员数量、人员技能;

d)确定需要测试对象的特性。根据测试对象设计文档的描述确定测试对象的功能、状态、接口、

数据结构、设计约束内容和要求,并对其标识。若需要,将其分类。并从中确定需测试对象的特性;

3

T/CTSA0011—2022

e)确定测试需要的技术和方法,包括但不限于测试数据生成和验证技术、测试数据输入技术、测

试结果获取技术;

f)根据测试任务书(测试合同或项目计划)的要求,以及被测软件的特点,确定测试准出条件;

g)确定由资源和被测试对象所决定的测试活动的进度;

h)对测试工作进行风险分析与评估,并制订应对措施。

4.3.2.3测试计划评审

应由测试对象的供方和测试方共同组织,对测试计划进行评审。评审细则应自行制定。评审的内容

包括:

a)测试的范围和内容、资源、进度、各方责任的明确性;

b)测试方法的合理性、有效性和可行性;

c)风险的分析、评估与对策的准确可行性;

d)测试文档符合规范的程度;

e)测试活动的独立性。

在测试计划通过评审后,进入下一步工作;否则,需要重新进行测试策划。

4.3.3测试设计

4.3.3.1工作内容

测试设计的工作内容包括:

a)依据测试需求,分析并选用已有的测试用例或设计新的测试用例;

b)获取并验证测试数据;

c)根据测试资源、风险等约束条件,确定测试用例执行顺序;

d)获取测试资源,开发测试软件;

e)建立并校准测试环境;

f)进行测试就绪评审,主要评审测试计划的合理性,测试用例的正确性、有效性和覆盖充分性,

评审测试组织、环境和设备工具是否齐备并符合要求。

注:在进入测试执行之前,应通过测试就绪评审。

4.3.3.2工作流程

具体测试的设计工作由测试设计人员和测试执行人员完成,根据测试计划完成以下工作:

a)设计测试用例:将需测试的对象特性分解,针对分解后的每种情况设计测试用例,每个测试用

例的设计应符合本规范相应的要求;

b)获取测试数据:包括获取现有的测试数据和生成的新数据,并按照要求验证所有数据;

c)确定测试顺序:可从资源约束、风险以及测试用例失效造成的影响或后果几个方面考虑;

d)获取测试资源:对于

定制服务

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