GB/T 32626-2016 信息技术 网络游戏 术语

GB/T 32626-2016 Information technology—Online game—Vocabulary

国家标准 中文简体 现行 页数:10页 | 格式:PDF

基本信息

标准号
GB/T 32626-2016
相关服务
标准类型
国家标准
标准状态
现行
中国标准分类号(CCS)
国际标准分类号(ICS)
发布日期
2016-04-25
实施日期
2016-11-01
发布单位/组织
中华人民共和国国家质量监督检验检疫总局、中国国家标准化管理委员会
归口单位
全国信息技术标准化技术委员会(SAC/TC 28)
适用范围
本标准界定了信息技术网络游戏领域相关概念的术语。本标准适用于网络游戏相关标准制定、网络游戏研发、网络游戏运营以及学术交流中的文字表述。

发布历史

研制信息

起草单位:
天津生态城产业园运营管理有限公司、天津电通信息技术有限公司、中国电子技术标准化研究院、上海隽逸信息技术有限公司、深圳天境世纪网络科技有限公司、中国音数协游戏工作委员会、吉林动画学院
起草人:
唐亮、赵菁华、樊星、张展新、杨梦云、邱元锐、郑南、白立明、黄姗姗、武辰
出版信息:
页数:10页 | 字数:16 千字 | 开本: 大16开

内容描述

ICS35.240.99

L66GB

中华人民共和国国彖标准

GB/T32626—2016

信息技术网络游戏术语

Informationtechnology——Onlinegame——Vocabulary

2016-04-25发布2016-11-01实施

GB/T32626—2016

目次

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1范围1

2术语和定1

索引5

GB/T32626—2016

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本标准按照GB/T1.1—2009给出的规则起草。

请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别这些专利的责任。

本标准由全国信息技术标准化技术委员会(SAC/TC28)提出并归口。

本标准起草单位:天津生态城产业园运营管理有限公司、天津电通信息技术有限公司、中国电子技

术标准化研究院、上海隽逸信息技术有限公司、深圳天境世纪网络科技有限公司、中国音数协游戏工作

委员会、吉林动画学院。

本标准主要起草人:唐亮、赵菁华、樊星、张展新、杨梦云、邱元锐、郑南、白立明、黄姗姗、武辰.

T

GB/T32626—2016

信息技术网络游戏术语

1范围

本标准界定了信息技术网络游戏领域相关概念的术语。

本标准适用于网络游戏相关标准制定、网络游戏研发、网络游戏运营以及学术交流中的文字表述。

2术语和定

2.1通用术语

2.1.1

网络游戏onlinegame

通过计算机网络、移动通信网等网络提供的游戏产品和服务。

2.1.2

客户端网络游戏client-sideonlinegame

通过运行客户端软件进行的网络游戏。

2.1.3

家庭游戏机householdgameconsole

以家庭成员为主要游戏对象,以游戏娱乐为核心内容,以家居环境为场合,以电视为主要输出对象

的专用计算设备。

2.1.4

手持移动终端游戏handheldmobileterminalgame

应用于手持移动终端的游戏软件。

2.2研发术语

2.2.1

回合制游戏turn-basedgame

游戏角色在游戏中相互交替操作的游戏类型,通常一次交替操作被称为一回合。

2.2.2

属性attribute

游戏角色具有的数值项。

2.2.3

加状态buff

增强游戏角色某一属性能力的方法。

2.2.4

减状态de-buff

减少游戏角色某一属性能力的方法。

2.2.5

非用户控制角色nonplaycontrolcharacter

NPC

1

GB/T32626—2016

负责给游戏用户提供帮助,游戏剧情提示等功能的非真实游戏用户可控制的角色。

2.2.6

游戏宠物gamepet

属于某个游戏用户,在游戏用户主动行为下成长的一种受系统程序和用户共同控制的角色。

2.2.7

战斗宠物combatpet

受游戏系统和用户共同控制的角色,可以在战斗中帮助游戏用户及其队伍中的队友。

2.2.8

虚拟货币virtualmoney

由网络游戏运营企业发行,游戏用户使用法定货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之

外,以电磁记录方式存储于网络游戏运营企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换

工具。

2.2.9

经验值experiencepoint

游戏角色通过完成游戏事件,获得用于提升游戏角色等级的分数。

2.2.10

跨服战斗cross-serverbattle

以临时提取数据的形式,将同一游戏不同服务器中的用户,实现一起互相战斗的效果。

2.2.11

新手指南newbieguide

为新进入游戏的游戏用户提供帮助和指导的资料。

2.2.12

用户对战playerversusplayer

用户彼此对抗的游戏模式。

2.2.13

用户和环境对战playerversusenvironment

用户和游戏环境进行对抗的游戏模式。

2.2.14

游戏副本gameraid

由系统创建岀的一个游戏用户或一支游戏队伍所专有的,有一定时效性的游戏空间。

2.2.15

组建队伍buildteam

在游戏中,为了共同完成某个游戏事件,联合其他游戏用户的行为。

2.2.16

风险控制判断riskcontroljudgement

针对账号和应用限制和保护,设置风险判定条件。

2.2.17

加壳packer

对可执行程序、动态链接库文件里的资源进行加密。

2.2.18

虚拟机环境virtualmachineenvironment

通过虚拟化软件在宿主机上建立的模拟环境。

2

定制服务

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