GB/T 48346-2026 3D虚拟数字人质量指标分级方法
GB/T 48346-2026 3D virtual digital human quality index grading method
基本信息
本文件适用于对3D虚拟数字人的设计、开发、测试和应用。
发布历史
-
2026年09月
文前页预览
研制信息
- 起草单位:
- 中国电子技术标准化研究院、咪咕文化科技有限公司、歌尔股份有限公司、北京津发科技股份有限公司、北京市商汤科技开发有限公司、科大讯飞股份有限公司、中国政法大学、中央民族大学、中兴通讯股份有限公司、应急管理部天津消防研究所
- 起草人:
- 程璐、潘榕、毕蕾、张亚男、向安玲、耿一丹、赵起超、石磊、严庆安、徐柏琦、殷兵、何山、施文哲、刘彦宾、李琳、王雷、高山、宋文琦、姜芊叶、郭影起、孟凡芹、梁华、张江、常宇晗
- 出版信息:
- 页数:20页 | 字数:23 千字 | 开本: 大16开
内容描述
ICS33.160
CCSL81
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GB/T48346—2026
3D虚拟数字人质量指标分级方法
3Dvirtualdigitalhumanqualityindexgradingmethod
2026-09-28发布2027-04-01实施
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GB/T48346—2026
目次
前言……………………………Ⅲ
引言……………………………Ⅳ
1范围…………………………1
2规范性引用文件……………1
3术语和定义…………………1
4分级指标……………………2
4.1分级维度………………2
4.2人物效果………………2
4.3识别感知………………3
4.4交互反馈………………3
5分级要求……………………4
5.1总体原则………………4
5.2分级标准………………4
附录A(资料性)3D虚拟数字人测试及参数计算方法……………………7
A.1测试环境………………7
A.2人物效果………………7
A.3识别感知………………8
A.4交互反馈………………9
参考文献………………………11
图13D虚拟数字人基于用户体验质量的三个维度………2
表13D虚拟数字人应用场景和指标项对应情况…………4
表2人物效果分级要求………………………5
表3识别感知分级要求………………………5
表4交互反馈分级要求………………………6
表A.1语音交互噪声环境要求………………7
Ⅰ
GB/T48346—2026
前言
本文件按照GB/T1.1—2020《标准化工作导则第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定
起草。
本文件采信世界超高清视频产业联盟发布的T/UWA019—2023《3D数字人质量分级技术要求》。
请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别专利的责任。
本文件由全国信息技术标准化技术委员会(SAC/TC28)提出并归口。
本文件起草单位:中国电子技术标准化研究院、咪咕文化科技有限公司、歌尔股份有限公司、北京津
发科技股份有限公司、北京市商汤科技开发有限公司、科大讯飞股份有限公司、中国政法大学、中央民族
大学、中兴通讯股份有限公司、应急管理部天津消防研究所。
本文件主要起草人:程璐、潘榕、毕蕾、张亚男、向安玲、耿一丹、赵起超、石磊、严庆安、徐柏琦、殷兵、
何山、施文哲、刘彦宾、李琳、王雷、高山、宋文琦、姜芊叶、郭影起、孟凡芹、梁华、张江、常宇晗。
Ⅲ
GB/T48346—2026
引言
T/UWA019—2023《3D数字人质量分级技术要求》于2023年由世界超高清视频产业联盟正式发布
并实施,旨在定义3D真人形象数字人视觉和交互效果的分级方法,以对3D真人形象数字人应用效果作
出分级,为供需双方根据场景需求选择数字人产品提供参考。
Ⅳ
GB/T48346—2026
3D虚拟数字人质量指标分级方法
1范围
本文件描述了3D虚拟数字人的人物效果、识别感知和交互反馈指标分级方法。
本文件适用于对3D虚拟数字人的设计、开发、测试和应用。
2规范性引用文件
本文件没有规范性引用文件。
3术语和定义
下列术语和定义适用于本文件。
3.1
虚拟数字人virtualdigitalhuman
通过计算机图形学、计算机视觉和语音交互及人工智能生成内容(AIGC)等技术,进行形象、声音、
动作等模型训练后,借助真人或计算驱动、在多模态输出设备呈现的虚拟人物。
[来源:GB/T46483—2025,3.1]
3.2
3D虚拟数字人3Dvitualdigitalhuman
以三维立体形式呈现的数字人。
[来源:GB/T46483—2025,3.4]
3.3
拟真度realism
评价虚拟世界中的计算机图像、3D模型、动画或游戏的真实感和逼真程度的度量指标。
注:它反映了数字世界与现实世界之间的相似程度。
3.4
精细度sharpness
评价图像、模型或场景中细节的数量和质量的度量指标。
注:在计算机图形学和计算机视觉领域,精细度是衡量渲染质量和模型准确性的重要指标之一。
3.5
自然度naturalness
评价言语或行为的表现是否符合自然、真实、真诚的程度的度量指标。
注:在人工智能领域,自然度能用来评估数字人或语音助手的交流能力和人机交互的质量。一个具有高自然度的数
字人能够以流畅、自然的方式与用户交流,使用适当的语言和表情回答问题,给予用户满意的体验。
3.6
面部动画参数faceanimationparameter;FAP
用于控制面部特征的位移和角度,并描述语音对应口型、面部表情及其组合变化的参数。
[来源:ISO/IEC14496⁃2:2004,3.15,有修改]
1
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