T/TAF 264-2025 基于双目视差支持裸眼3D功能的移动通信终端应用程序接口(API)规范
T/TAF 264-2025 Mobile communication terminal API specification based on binocular parallax support for naked-eye 3D function
基本信息
发布历史
-
2025年02月
研制信息
- 起草单位:
- 中国信息通信研究院、中国移动通信集团终端有限公司、华为技术有限公司、中兴通讯股份有限公司、宇龙计算机通信科技(深圳)有限公司、紫光展锐(上海)科技有限公司、北京凌宇智控科技有限公司、咪咕文化科技有限公司
- 起草人:
- 崔芳、路鹏、段亚锋、段汶欣、陈公达、吴昊、顾秋辰、张佳宁、张丽强、王晓阳、马波、刘良国、张鹏、陈文斌、傅蓉蓉、董千洲、范洪源、曾路、邓雅丽、翁学义、李丛蓉
- 出版信息:
- 页数:42页 | 字数:- | 开本: -
内容描述
ICS33.050
CCSM30
团体标准
T/TAF264—2025
基于双目视差支持裸眼3D功能的移动通信
终端应用程序接口(API)规范
Technicalspecificationforinterfaceofcommunicationterminal
applicationsupportingglasses-free3Dfunctionalitybasedonbinocular
disparity
2025-02-10发布2025-02-10实施
电信终端产业协会发布
T/TAF264—2025
目次
前言.....................................................................................................................................................................II
引言...................................................................................................................................................................III
1范围...............................................................................1
2规范性引用文件.....................................................................1
3术语和定义.........................................................................1
4缩略语.............................................................................1
5通用架构...........................................................................1
5.1概述...........................................................................1
5.2应用层.........................................................................2
5.3API层..........................................................................2
5.4运行库层.......................................................................2
6API说明............................................................................2
6.1概述...........................................................................2
6.2应用运行流程...................................................................3
6.3GSGF3D应用生命周期处理.........................................................3
6.4GSGF3D事件处理.................................................................6
6.5GSGF3D应用渲染.................................................................7
6.6GSGF3D应用交互....................................................................................................................................17
附录A(资料性)接口使用说明........................................................29
A.1GSGF3D应用生命周期处理接口使用说明............................................29
A.2GSGF3D事件处理接口使用说明....................................................30
A.3GSGF3D应用渲染接口使用说明....................................................30
A.4GSGF3D应用交互接口使用说明....................................................33
I
T/TAF264—2025
前言
本文件按照GB/T1.1—2020《标准化工作导则第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定
起草。
请注意本文件中的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别专利的责任。
本文件由电信终端产业协会提出并归口。
本文件起草单位:中国信息通信研究院、中国移动通信集团终端有限公司、华为技术有限公司、中兴
通讯股份有限公司、宇龙计算机通信科技(深圳)有限公司、紫光展锐(上海)科技有限公司、北京凌
宇智控科技有限公司、咪咕文化科技有限公司。
本文件主要起草人:崔芳、路鹏、段亚锋、段汶欣、陈公达、吴昊、顾秋辰、张佳宁、张丽强、王
晓阳、马波、刘良国、张鹏、陈文斌、傅蓉蓉、董千洲、范洪源、曾路、邓雅丽、翁学义、李丛蓉等。
II
T/TAF264—2025
引言
随着移动通信技术的飞速发展和硬件性能的不断提升,基于双目视差的裸眼3D显示技术正逐步
成为提升用户体验的重要手段。这种技术无需佩戴额外设备即可实现立体显示,已经在市场上得到了广
泛应用,特别是在移动通信终端中,能够为用户提供更加直观和沉浸式的3D视觉效果。
在当前人们对裸眼3D应用场景需求日益增长的背景下,从娱乐、游戏到教育、文旅,基于双目
视差的裸眼3D显示技术展现出广阔的应用前景。然而,尽管技术和硬件日益成熟,不同厂商提供的
SDK在接口设计、算法实现和显示效果上仍存在显著差异。这种不统一给开发者带来了巨大的挑战,
例如,开发者需要针对不同厂商的设备进行定制开发,增加了开发成本和时间。同时,算法实现的差
异导致各设备的裸眼3D显示效果参差不齐,影响了用户体验的一致性。
本文件的制定,旨在引导基于双目视差支持裸眼3D功能移动通信终端,制定一套通用的接口
规范,推动行业的健康发展。
III
T/TAF264—2025
基于双目视差支持裸眼3D功能的移动通信终端应用程序接口(API)
规范
1范围
本文件规定了基于双目视差的非全息裸眼3D显示技术应用层和运行库层的接口规范,包含应用
运行流程,事件处理、应用渲染处理、应用交互处理的接口定义。
本文件适用于双目视差的裸眼3D终端产品,供移动通信终端制造商和应用开发者进行软件开
发时使用。
2规范性引用文件
本文件没有规范性引用文件。
3术语和定义
下列术语和定义适用于本文件。
3.1
裸眼3D通用标准generalstandardforglasses-free3D
一种无需特殊眼镜或其他辅助设备即可观看3D效果的从内容采集、编码、存储、传输到终端播
放的移动通信终端通用标准方案。
4缩略语
下列缩略语适用于本文件。
DOF:空间自由度(InterPupillaryDistance)
GSGF3D:裸眼3D通用标准(GeneralStandardforGlasses-Free3D)
IPD:双眼瞳距(InterPupillaryDistance)
SDK:软件开发工具包(SoftwareDevelopmentKit)
5通用架构
5.1概述
裸眼3D显示技术的通用架构,主要包含应用层,API层,运行库层,详见图1。
1
T/TAF264—2025
图1通用架构图
5.2应用层
裸眼3D应用层是指通过3D内容开发引擎或原生代码(Native)等平台创建的3D应用软件。
其中裸眼3DSDK是针对不同应用开发平台的软件开发工具包(SDK)。这些SDK帮助开发者在各个
开发平台上创建支持裸眼3D显示的应用内容。
5.3API层
裸眼3DAPI层定义了裸眼3D显示等功能的标准API。无论开发者使用何种SDK,最终都通过
调用这些标准化的API来实现裸眼3D显示等功能,确保了不同设备和平台之间的兼容性。
5.4运行库层
裸眼3D运行库层是整个系统的运行时,负责最终的3D显示效果,包括以下几个主要功能模
块:
a)设备函数:处理与硬件设备相关的功能调用;
b)空间交互函数:管理与3D空间中的交互,如手势、触控等;
c)特性函数:管理裸眼3D显示的特性,如视差调节、深度控制等;
d)渲染函数:负责3D图像的最终渲染,生成立体图像。
这些功能模块涉及到的算法主要包括通用算法,如眼球追踪算法、外接设备交互(如笔控、指环
等)和原生屏和膜厂商实现的合图算法。通用算法支持了3D显示中的互动和动态调整功能。原生屏和
膜厂商实现的合图算法用于处理设备本身的特定3D显示需求。
通用架构图展示了从3D应用开发及SDK使用、API标准化、到最终3D显示运行的完整流程。
6API说明
6.1概述
通过定义统一的API,可以使开发者以一致的方式接入不同厂商的裸眼3D终端,不再需要为
每个厂商的设备和不同平台单独编写和调整代码,大大缩短了适配时间、降低了开发难度;也能
2
T/TAF264—2025
在不同的平台(如Android、iOS)和设备上以一致的方式实现裸眼3D功能,这种跨平台的兼容
性也给开发者提供了更大的灵活性和选择空间。
6.2应用运行流程
GSGF3D应用程序从创建实例开始,应用的后续操作都将依据该实例进行。首先该实例进行参数
配置并确认输入输出、图形及显示系统正常工作。随后创建渲染器及目标纹理并开始渲染,在渲染循
环中,GSGF3D应用程序获取该实例的事件、位姿、输入数据,并获取目标纹理的图形缓冲进行视图
渲染,最后提交渲染帧到该实例进行后续的图形算法处理并输出到显示屏。应用运行主
线流程见图2。
图2应用运行流程图
6.3GSGF3D应用生命周期处理
6.3.1Instance的创建
6.3.1.1概述
Instance作为GSGF3D应用的上下文环境,存在于整个GSGF3D应用的生命周期中。
6.3.1.2[结构体]GS3D_ApplicationType
typedefstructGS3D_ApplicationType
{GS3D_ApplicationType_3D=1,
3
T/TAF264—2025
}GS3D_ApplicationType;
说明:
枚举应用的类型
成员:
GS3D_ApplicationType_3D:3D应用类型
6.3.1.3[结构体]GS3D_InstanceCreateInfo
typedefstructGS3D_InstanceCreateInfo
{void*next;
GS3D_ApplicationTypeappType;
void*appVM;
void*appActivity;
}GS3D_ApplicationType;
说明:
Instance初始信息结构体,用以创建并初始化Instance实例,next作为预留指针
成员:
next预留指针
appType应用类型
appVM指向JNIJavaVM结构体
appActivity指Activity的jobject参考
6.3.1.4[函数]GS3D_CreateInstance(创建Instance)
GS3D_ResultGS3D_CreateInstance(
constGS3D_InstanceCreateInfo*createInfo,
GS3D_Instance*instance
);
说明:
创建并初始GS3DInstance实例。
参数:
[in]createInfo指向GS3D_InstanceCreateInfo的结构体,内含Instance初始信息
[out]指向GS3D_Instance句柄的指针,instance实例创建成功输出一个有效句柄,创建失败输出
GS3D_NULL_HANDLE
返回值:
GS3D_Result_Success
GS3D_Error_Operation_Failed
GS3D_Error_ApplicationType_Unsupported
GS3D_Error_Argument_Invalid
GS3D_Error_Out_Of_Memory
备注:
无
4
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6.3.2终止及销毁Instance
6.3.2.1概述
GSGF3D提供GS3D_DestroyInstance函数进行Instance实例的终止及销毁。
6.3.2.2[函数]GS3D_DestroyInstance(销毁Instance)
GS3D_ResultGS3D_DestroyInstance
(GS3D_Instanceinstance
);
说明:
终止并销毁GS3DInstance实例。
参数:
[in]instanceGS3D_Instance句柄,由GS3D_CreateInstance获取
返回值:
GS3D_Result_Success
GS3D_Error_Operation_Failed
GS3D_Error_Handle_Invalid
GS3D_Error_Call_Flow_Invalid
GS3D_Error_Instance_Unavailable
备注:
无
6.3.3获取Instance的属性
6.3.3.1概述
在成功创建并初始Instance之后,GSGF3D应用程序可经由Instance句柄调用
GS3D_GetInstanceProperties函数获取Instance属性信息,包括Instance实现的GSGF3D版本
号、Instance自身版本号、以及Instance实现者名称。
6.3.3.2[结构体]GS3D_InstanceProperties(Instance属性信息)
typedefstructGS3D_InstanceProperties
{void*next;
GS3D_VersionGS3DVersion;
GS3D_VersioninstanceVersion;
charinstanceName[GS3D_COMMON_STRING_MAX_SIZE];
}GS3D_InstanceProperties;
说明:
Instance属性信息结构体,应用程序可用以获取Instance详细属性
成员:
next预留指针
GS3DVersionInstance实现的GSGF3D规范版本号
5
T/TAF264—2025
instanceVersionInstance自身版本号
instanceNameInstance实现者名称
6.3.3.3[函数]GS3D_GetInstanceProperties(获取Instance属性)
GS3D_ResultGS3D_GetInstanceProperties
(GS3D_Instanceinstance,
GS3D_InstanceProperties*instanceProperties
);
说明:
获取GSGF3DInstance实现者的属性信息
参数:
[in]instanceGS3D_Instance句柄,由GS3D_CreateInstance获取
[out]instanceProperties指向GS3D_InstanceProperties结构体
返回值:
GS3D_Result_Success
GS3D_Error_Operation_Failed
GS3D_Error_API_Unsupported
GS3D_Error_Handle_Invalid
备注:
无
6.4GSGF3D事件处理
6.4.1概述
GS3D_Event为事件结构体,从事件轮询函数GS3D_PollEvent获取事件指针后,需要根据该
事件类型GS3D_EventType,进而获取存于GS3D_EventData中的事件成员数据。
6.4.2事件结构信息
6.4.3[结构体]GS3D_Event(事件信息)
typedefstructGS3D_Event
{void*next;
GS3D_EventTypeEnumtype;
GS3D_Timetimestamp;
uint8_tbuffer[GS3D_EVENT_BUFFER_MAX_SIZE];
GS3D_EventDataGS3DEventData;
}GS3D_Event;
说明:
Instance事件信息结构体,应用程序可通过事件轮询函数获取Instance即时事件
成员:
next预留指针
6
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type事件类型
timestamp事件发生时间戳buffer预
留足够长度的事件数据缓存,以供储存事件指针转型后的事件结构成员
事件结构指针需要根据事件类型GS3D_EventType转为对应的事件结构指针,以下说明各事件
类型的分类及其对应事件结构体。
typedefunionGS3D_EventData{GS3D_DeviceStateEventDataInfo
devicestate_eventdata;GS3D_DeviceInputEventDataInfo
deviceinput_eventdata;GS3D_EyeDetectionEventDataInfo
eyedetection_eventdata;GS3D_DeviceIpdEventDataInfo
deviceipd_eventdata;
}GS3D_EventData;
6.5GSGF3D应用渲染
6.5.1概述
GSGF3D应用程序必须先完成渲染器的实例创建及初始,才可以提供GSGF3D应用程序后续渲染
循环所需求的功能。在GSGF3D应用程序不再使用此渲染器时,应用程序必须停止GSGF3D渲染
器并销毁实例,将资源返回系统,此流程即是GSGF3D渲染器的生命周期。
6.5.2创建及初始化渲染器实例
6.5.2.1[枚举]GS3D_Graphics_Type(图形API类型)
图形API类型定义见表1。
表1图形API类型
名称数值描述
GS3D_Graphics_OpenGLES0OpenGLES
6.5.2.2[结构体]GS3D_RendererHandleCreateInfo(渲染器初始信息)
typedefstructGS3D_RendererHandleCreateInfo
{void*next;
GS3D_Graphics_TypegraphicsType;
}GS3D_RendererHandleCreateInfo;
说明:
渲染器初始信息结构体,用以描述创建渲染器需求的初始信息
成员:
next预留指针
graphicsType图形API类型
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T/TAF264—2025
6.5.2.3[函数]GS3D_CreateRendererHandle(创建渲染器)
GS3D_ResultGS3D_CreateRendererHandle
(GS3D_Instanceinstance,
constGS3D_RendererHandleCreateInfo*createInfo,
GS3D_RendererHandle*renderer
);
说明:
创建渲染器
参数:
[in]instanceGS3D_Instance句柄,由GS3D_CreateInstance获取
[in]createInfo指向GS3D_RendererHandleCreateInfo结构体,内含渲染器初始信息
[out]renderer指向GS3D_RendererHandle句柄的指针,渲染器创建成功输出一有效句柄,创建失败
输出GS3D_NULL_HANDLE
返回值:
GS3D_Result_Success
GS3D_Error_Operation_Failed
GS3D_Error_Function_Unsupported
GS3D_Error_Handle_Invalid
GS3D_Error_Argument_Invalid
GS3D_Error_Out_Of_Memory
GS3D_Error_Instance_Unavailable
备注:
无
6.5.3销毁渲染器实例
6.5.3.1[函数]GS3D_DestroyRendererHandle(销毁渲染器)
GS3D_ResultGS3D_DestroyRendererHandle
(GS3D_RendererHandlerenderer
);
说明:
销毁渲染器
参数:
[in]rendererGS3D_RendererHandle句柄,由GS3D_CreateRendererHandle获取
返回值:
GS3D_Result_Success
GS3D_Error_Operation_Failed
GS3D_Error_Handle_Invalid
GS3D_Error_Call_Flow_Invalid
GS3D_Error_Instance_Unavailable
备注:
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T/TAF264—2025
无
6.5.4视图集配置
6.5.4.1[结构体]GS3D_ViewSetConfigurationInfo(视图集配置)
typedefstructGS3D_ViewSetConfigurationInfo
{void*next;
uint32_tdisplayWidth;
uint32_tdisplayHeight;
uint32_tfps;
uint32_tIpd;
floatfovHRad;
floatfovVRad;
}GS3D_ViewSetConfigurationInfo;
说明:
视图集配置结构体,用以描述对应于显示设备的视图参数
成员:
next预留指针
displayWidth显示器宽度
displayHeight显示器高度
fps渲染帧率
ipd瞳距单位毫米
fovHRad水平FOV单位弧度
fovVRad垂直Fov单位弧度
6.5.4.2[函数]GS3D_CheckViewSetConfiguration(查询视图集配置)
GS3D_ResultGS3D_CheckViewSetConfiguration
(GS3D_Instanceinstance,
GS3D_ViewSetConfigurationInfo*configurations
);
说明:
查询视图集配置
参数:
[in]instanceGS3D_Instance句柄,由GS3D_CreateInstance获取
[out]configurations视图集配置信息
返回值:
GS3D_Result_Success
GS3D_Error_Handle_Invalid
GS3D_Error_Instance_Unavailable
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GS3D_Error_Renderer_Unavailable
备注:
无
6.5.5渲染循环的开始与停止
6.5.5.1[枚举]GS3D_ColorSpaceType(颜色空间)
颜色空间定义见表2。
表2颜色空间
名称数值描述
GS3D_ColorSpace_sRGB1sRGB
GS3D_ColorSpqce_Linear2Linear
6.5.5.2[结构体]GS3D_Render_Pipeline_Info(渲染循环管线信息结构体)
typedefstructGS3D_Render_Pipeline_Info
{void*next;
void*eglDisplay;
void*eglContext;
void*androsAppNativeWindow;
GS3D_ColorSpaceTypecolorSpace;
}GS3D_Render_Pipeline_Info;
说明:
渲染循环开始资讯结构体,用以描述渲染循环起始参数
成员:
next预留指针
eglDisplayOpenGLESEGLDisplay
eglContextOpenGLESEGLContext
androsAppNativeWindow应用的ANativeWindow
colorSpace应用的颜色空间配置
6.5.5.3[函数]GS3D_BeginRenderSession(开始渲染循环)
GS3D_ResultGS3D_BeginRenderSession
(GS3D_RendererHandlerendererHandle,
constGS3D_Render_Pipeline_Info*beginInfo,
GS3D_RenderSessionHandle*session
);
说明:
开始渲染循环
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T/TAF264—2025
参数:
[in]rendererHandleGS3D_Renderer句柄,由GS3D_CreateRenderer获取
[in]beginInfo指向GS3D_Render_Pipeline_Info结构体,内含渲染管线信息
[out]session渲染循环创建成功输出一个有效句柄,创建失败输出GS3D_NULL_HANDLE
返回值:
GS3D_Result_Success
GS3D_Error_Operation_Failed
GS3D_Error_Handle_Invalid
GS3D_Error_Argument_Invalid
GS3D_Error_Out_Of_Memory
GS3D_Error_Instance_Unavailable
GS3D_Error_Renderer_Unavailable
备注:
无
6.5.5.4[函数]GS3D_EndRenderSession(停止渲染循环)
GS3D_ResultGS3D_EndRenderSession
(GS3D_RenderSessionHandlesessionHandle
);
说明:
停止渲染循环
参数:
[in]sessionGS3D_RenderSessionHandle句柄,由GS3D_BeginRenderSession获取
返回值:
GS3D_Result_Success
GS3D_Error_Operation_Failed
GS3D_Error_Handle_Invalid
GS3D_Error_Call_Flow_Invalid
GS3D_Error_Instance_Unavailable
GS3D_Error_Renderer_Unavailable
备注:
无
6.5.6帧同步与视图位姿
6.5.6.1[函数]GS3D_WaitRenderSession(等待调节帧渲染时机)
GS3D_ResultGS3D_WaitRenderSession
(GS3D_RenderSessionHandlesessionHandle,
GS3D_Time*predictedTime
);
说明:
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等待调节帧渲染时机,并输出渲染帧的预测显示时间,GSGF3D应用需依据此时间获取对应姿态
进行渲染
参数:
[in]sessionHandleGS3D_RenderSessionHandle句柄,由GS3D_BeginRenderSession获取
[out]predictedTime输出应用渲染此帧后的预测显示时间
返回值:
GS3D_Result_Success
GS3D_Error_Operation_Failed
GS3D_Error_Handle_Invalid
GS3D_Error_Argument_Invalid
定制服务
推荐标准
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- T/CAPS 056-2025 防晒产品人体在体阻渗体系评价方法 拉曼光谱法 2025-10-20
- T/SDYYXH 06-2025 基于斑马鱼模型的受试物抗扩张型心肌病活性筛选方法 2025-10-23
- T/CAPS 055-2025 线粒体能量护肤产品研发导则 2025-10-20
- T/HEBQIA 450-2025 防脱杯型蜡烛 2025-10-23
- T/HEBQIA 452-2025 额定电压1 kV及以下交联聚乙烯架空绝缘电缆 2025-10-23
- T/SDYYXH 07-2025 基于斑马鱼模型的受试物促血管生成活性筛选方法 2025-10-23
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