T/ZGYC 001-2023 网络表演 直播与短视频 术语

T/ZGYC 001-2023

团体标准 中文(简体) 现行 页数:11页 | 格式:PDF

基本信息

标准号
T/ZGYC 001-2023
标准类型
团体标准
标准状态
现行
中国标准分类号(CCS)
-
国际标准分类号(ICS)
发布日期
2023-03-21
实施日期
2023-03-21
发布单位/组织
-
归口单位
中国演出行业协会
适用范围
范围:本文件适用于网络表演领域的直播、 短视频及相关应用领域; 主要技术内容:本文件规定了网络表演领域直播、短视频相关的平台、经纪机构、主播的常用术语及其定义

发布历史

研制信息

起草单位:
北京快手科技有限公司、北京微播视界科技有限公司、深圳市腾讯计算机系统有限公司、广州津虹网络传媒有限公司、思享无限(北京)科技有限公司、杭州米络科技有限公司、 北京米连科技有限公司
起草人:
潘燕、刘伟、闫露宜、张姝、高晗、于津涛、李璐、武杨、赵伟滨、王鹤、龙迎春、王晓音、郑凯、张翔、陈一波、王潇潇、谢超凡
出版信息:
页数:11页 | 字数:- | 开本: -

内容描述

ICS03.200

A22

ZGYC

团体标准

T/ZGYC001—2023

网络表演直播与短视频术语

onlineliveperformance(streamingandshortvideo)terminology

2023-03-21发布2023-03-21实施

中国演出行业协会发布

T/ZGYC001—2023

目  次

前言II

1范围1

2规范性引用文件1

3基础定义1

4网络表演(直播、短视频)平台1

4.1平台运营管理3

4.2平台技术架构3

5网络表演(直播、短视频)经纪机构2

5.1经纪机构运营管理3

5.2经纪机构技术架构3

6网络表演(直播、短视频)主播2

6.1类型3

6.2其他5

参考文献7

1

T/ZGYC001—2023

前  言

本文件按照GB/T1.1—2020《标准化工作导则第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定起

草。

请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别专利的责任。

本文件由中国演出行业协会标准化技术委员会(T/ZGYC)提出并归口。

本文件主要起草人:潘燕、刘伟、闫露宜、张姝、高晗、于津涛、李璐、武杨、赵伟滨、王鹤、龙

迎春、王晓音、郑凯、张翔、陈一波、王潇潇、谢超凡。

本文件主要起草单位:北京快手科技有限公司、北京微播视界科技有限公司、深圳市腾讯计算机系

统有限公司、广州津虹网络传媒有限公司、思享无限(北京)科技有限公司、杭州米络科技有限公司、

北京米连科技有限公司。

2

T/ZGYC001—2023

网络表演直播与短视频术语

1范围

本文件规定了网络表演领域直播、短视频相关的平台、经纪机构、主播的常用术语及其定义。

本文件适用于网络表演领域的直播、短视频及相关应用领域。

2规范性引用文件

本文件没有规范性引用文件。

3基础定义

3.1网络表演(直播、短视频)onlineperformance(streaming,shortvideo)

以现场进行的文艺表演活动等为主要内容,通过互联网、移动通讯网、移动互联网等信息网络,实

时传播或者以音视频形式上载传播而形成的互联网文化产品。

注:网络表演领域的直播是指实时传输表演内容,短视频是指表演内容录制剪辑后上传的简短视频,

两者都是互联网内容传播方式的一种。

3.2网络表演(直播、短视频)平台onlineperformance(streaming,shortvideo)platform

提供网络表演服务的网络信息平台,简称:平台或网络表演平台。

3.3网络表演者livestreamer

网络表演主播livestreamer

短视频创作者/达人shortvideocreator

通过网络表演(直播、短视频)平台提供网络表演服务的组织或个人,简称:表演者或主播或达人。

3.4网络表演(直播、短视频)经纪机构onlineperformance(streaming,shortvideo)talent

agency

从事网络表演的组织、制作、营销等经营活动和主播的签约、推广、代理等经纪活动的机构,简称:

经纪机构或网络表演经纪机构。

4网络表演(直播、短视频)平台

4.1运营管理

4.1.1在线人数numberofacfiveusers

3

T/ZGYC001—2023

一定时间段内进入直播间进行观看或打开直播页面的人数之和。

4.1.2PVpageview

在一个统计周期内,直播间或视频页面浏览数之和。

4.1.3UVuniquevisitor

在一个统计周期内,访问直播间或视频页面的人数之和。

4.1.4人均在线时长percapitaonlinetime

在一个统计周期内,用户在直播间或视频页面的平均停留时长。

4.1.5公域流量publ

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