T/ISC 0021-2022 电子竞技赛事导播能力要求

T/ISC 0021-2022

团体标准 中文(简体) 现行 页数:15页 | 格式:PDF

基本信息

标准号
T/ISC 0021-2022
标准类型
团体标准
标准状态
现行
中国标准分类号(CCS)
-
国际标准分类号(ICS)
发布日期
2022-11-01
实施日期
2023-02-01
发布单位/组织
-
归口单位
中国互联网协会
适用范围
主要技术内容:本文件规定了电子竞技赛事导播能力评价的指标体系和分级要求,适用于电子竞技行业对导播人才的培养和评价提供参考依据

发布历史

研制信息

起草单位:
深圳市腾讯计算机系统有限公司、中国互联网协会、广东省游戏产业协会、深圳 职业技术学院、深圳市东裕科技有限公司(天美深圳制作中心)、深圳大鱼教育文化有限公司、深圳市 华视体育产业生态运营有限公司、深圳霜思文化科技有限公司(深圳DYG俱乐部)、广州趣丸网络科技 有限公司(TT电子竞技俱乐部)、广东省王者人人电竞文化传媒有限公司(佛山GK)、深圳市标准化协 会、石点国际文化产业发展(深圳)有限公司、先锋娱乐体育营销顾问(香港)有限公司、澳门电子竞 技总会、深圳市洲明科技股份有限公司
起草人:
张易加、马晓敏、张姗姗、聂蔚青、鲁晓昆、陈文渊、但丹、李杰、刘寒、张杰恒、 李锋、王鹏飞、杨圳、房苏越、胡瀚、孙嘉晨、万河川、梅述家、代威、张亚军、宋舸、王荣富、包丽 娟、李海林、白国强、李丰、杨雷迪、高震霖、王婧奕、严祺、禄田子赟、王雅慧、周鑫、孙艺铭、Daniel Cossis、沈诗莉、陈晨、王卓、林如海、Dr. Avraham Farzan、曹石、林梓文、白莹杰
出版信息:
页数:15页 | 字数:- | 开本: -

内容描述

ICS33.20

CCSM32

团体标准

T/ISC0021-2022

T/SZAS58-2022

电子竞技赛事导播能力要求

AbilityRequirementsofE-sportsProgramDirector

2022-11-01发布2023-02-01实施

中国互联网协会

联合发布

深圳市标准化协会

T/ISC0021-2022

T/SZAS58-2022

目次

前言..................................................................................II

引言.................................................................................III

1范围.................................................................................1

2规范性引用文件.......................................................................1

3术语和定义...........................................................................1

4电竞导播能力体系.....................................................................3

5初级电竞导播职业专业能力要求.........................................................7

6中级电竞导播职业专业能力要求.........................................................7

7高级电竞导播职业专业能力要求.........................................................8

8专家级电竞导播职业专业能力要求.......................................................8

I

T/ISC0021-2022

T/SZAS58-2022

前言

本文件按照GB/T1.1—2020《标准化工作导则第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定起

草。

本文件由深圳市腾讯计算机系统有限公司提出。

本文件由中国互联网协会、粤港澳大湾区标准创新联盟归口。

请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别专利的责任。

本文件起草单位:深圳市腾讯计算机系统有限公司、中国互联网协会、广东省游戏产业协会、深圳

职业技术学院、深圳市东裕科技有限公司(天美深圳制作中心)、深圳大鱼教育文化有限公司、深圳市

华视体育产业生态运营有限公司、深圳霜思文化科技有限公司(深圳DYG俱乐部)、广州趣丸网络科技

有限公司(TT电子竞技俱乐部)、广东省王者人人电竞文化传媒有限公司(佛山GK)、深圳市标准化协

会、石点国际文化产业发展(深圳)有限公司、先锋娱乐体育营销顾问(香港)有限公司、澳门电子竞

技总会、深圳市洲明科技股份有限公司。

本文件起草人:张易加、马晓敏、张姗姗、聂蔚青、鲁晓昆、陈文渊、但丹、李杰、刘寒、张杰恒、

李锋、王鹏飞、杨圳、房苏越,胡瀚、孙嘉晨、万河川、梅述家、代威、张亚军、宋舸、王荣富、包丽

娟、李海林、白国强、李丰、杨雷迪、高震霖、王婧奕、严祺、禄田子赟、王雅慧、周鑫、孙艺铭、Daniel

Cossis、沈诗莉、陈晨、王卓、林如海、Dr.AvrahamFarzan、曹石、林梓文、白莹杰。

II

T/ISC0021-2022

T/SZAS58-2022

引言

电子竞技是国家体育总局认证的第78项体育运动,目前电子竞技已成为一项国民性的运动。根据

2021第三方分析报告数据显示,中国电子竞技用户已达5亿,整体市场规模约1500亿元。随着行业飞速

发展的同时,人才问题也成为了制约产业可持续发展的核心问题。电子竞技产业从业规模超过50万人,

且从业人员素质和专业能力参差不齐。为了保障电子竞技行业的可持续发展,建设发展电竞人才标准体

系,规范行业核心岗位的能力要求,促进行业人才培养、岗位能力评价以及职业发展路径规划,已经成

为行业发展的迫切需求,促进电子竞技产业规范、健康、绿色、可持续发展、制作呈现更加精致高水平

的电竞内容,依据相关文件精神内涵,制定本文件。

本文件将电子竞技赛事导播分为初级电子竞技赛事导播、中级电子竞技赛事导播、高级电子竞技赛

事导播、专家级电子竞技赛事导播四个等级,对职业概况、基本要求、工作要求三个方面的内容给出明

确描述。

III

T/ISC0021-2022

T/SZAS58-2022

电子竞技赛事导播能力要求

1范围

本文件规定了电子竞技赛事导播能力评价的指标体系和分级要求,适用于电子竞技行业对导播

人才的培养和评价提供参考依据。

2规范性引用文件

下列文件中的内容通过文中的规范性引用而构成本文件必不可少的条款。其中,注日期的引用

文件,仅该日期对应的版本适用于本文件;不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)

适用于本文件。

2021年第二次修订(国家广播电影电视总局令第62号)广播电视安全播出管理规定

3术语和定义

下列术语和定义适用于本文件。

3.1

电子竞技赛事导播E-sportsProgramDirector

指通过摄影摄像、导播切换台等设备,对电子竞技赛事进行实况直播与转播画面呈现的工作人

员。该岗位既有传统广播电视节目导播的特点,又要满足电竞内容独特的表达形式与节目需求,是

一个技术性与艺术性兼备的重要工作岗位。在本文件中简称为:电竞导播。

3.2

观察者Observer

指进入游戏,但是不操控任何角色的旁观者,负责赛事直转播中,游戏画面的呈现。在本文件

中简称为:OB。

3.3

MOBA类Multi-playerOnlineBattleArena

被称为多人在线战术竞技游戏。

3.4

FPS类First-personShooter

第一人称视角射击游戏,即以玩家的主观视角来进行射击的游戏。

3.5

RAC类RaceGame

模拟各类赛车运动竞技的游戏。

3.6

电子演播室制作ESP:ElectronicStudioProduction

主要是指演播室录像制作模式,拥有最高的节目技术指标,是目前电视台等媒体节目制作的主

要手段。在本文件中简称为:ESP。

3.7

1

T/ISC0021-2022

T/SZAS58-2022

电子现场制作EFP:ElectronicFieldProduction

EFP是对一整套适用于演播室环境外的现场进行即时摄制作业的箱载式电视设备的统称。它包括

两台以上的摄像机、一套完整的视讯切换设备、一个完整的音频操作系统以及其他相关的辅助设备,

节目信号可被记录或传送。在本文件中简称为:EFP。

3.8

讯道摄像机StudioandBroadcastCameras

讯道摄像机是指区别与传统摄像机,专用于演播室或现场节目制作的一种摄像机类型。讯道摄

像机一般仅负责采集图像,通过光纤传输至CCU(摄像机控制单元:CameraControlUnit),由CCU

产生图像并传输给录像机、矩阵、切换台等,用于ESP或EFP。

3.9

机位调度ShotScheduling

导播通过指令指导摄像人员运用摄像机的移动或角度、焦距的变化,如推、拉、摇、移、升降

等各种运动方式,以及俯、仰、平、斜等不同方位、角度、长短焦距的改变,以获得不同景别和造

型的画面,用来展示人物

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