T/BIA 31-2025 基于LBE的VR沉浸探索空间解决方案技术要求和评估方法
T/BIA 31-2025 Technical requirements and evaluation methods for LBE based VR immersive exploration space solution
基本信息
发布历史
-
2025年09月
研制信息
- 起草单位:
- 中国信息通信研究院、北京信息化协会元宇宙创新发展工作委员会、北京小鸟看看科技有限公司、宏达通讯有限公司、北京蓝色光标数据科技集团股份有限公司、世优(北京)科技股份有限公司、中图云创智能科技(北京)有限公司、凌宇科技(北京)有限公司、北京火山引擎科技有限公司、陕西元景数创科技有限责任公司、北京渲光科技有限公司、北京灵境世界科技有限公司、杭州川核灵境科技有限公司、北京微视威信息科技有限公司、北京飞天云动科技有限公司、南中轴(北京)国际文化科技发展有限公司、金辰宇(天津)科技有限公司、北京新知元浪网络科技有限公司、深圳元象信息科技有限公司、北京华盛智数科技有限公司、北京连屏科技股份有限公司、北京淳中科技股份有限公司、北京国文奇域文化科技有限公司、北京维魔科技有限公司、杭州雪爪文化科技有限公司
- 起草人:
- 张明钟、颜媚、王思雨、凌玲、纪菁、龚任娇子、盛琳子、刘凯、冶金、袁野、赵鹏、郭晓喆、蒋耀琳、李杰、纪智辉、王新国、邓先才、李睿、邵丹、单峰、孙明、张佳宁、张丽强、何风行、卢云、孙金波、冉瑞元、金哲楠、万千、秦琦、方顺、崔铭、宋阳、孙明凯、马梓豪、刘奕江、杨文静、盖孟、董立龙、裴熬、那一牧、李京毅、姜珊、王立波、朱建州、杨振、田健、姚星、肖志立、李胜国、彭书涛、朱翔、林曦、穆仁、袁可心、张淼、杨会来、王华星、范帆、倪铭、翁乐
- 出版信息:
- 页数:13页 | 字数:- | 开本: -
内容描述
ICS35.240
L67
团体标准
T/BIA31-2025
基于LBE的VR沉浸探索空间解决方案技
术要求和评估方法
TechnicalrequirementsandevaluationmethodsforLBEbasedVRimmersive
explorationspacesolution
2025年9月15日发布2025年9月15日实施
北京信息化协会
I
目录
1范围......................................................................................1
2规范性引用文件............................................................................1
3术语、定义和缩略语........................................................................1
3.1术语和定义..........................................................................1
3.2缩略语.............................................................................2
4概述......................................................................................2
4.1评估对象............................................................................2
4.2总体要求............................................................................2
4.3评估方法............................................................................2
5应用开发..................................................................................3
5.1内容设计...........................................................................3
5.2应用开发...........................................................................4
5.3集成适配...........................................................................4
6应用运行..................................................................................4
6.1终端设备能力.......................................................................4
6.2渲染能力...........................................................................5
6.3网络承载运行能力...................................................................5
6.4算力平台能力.......................................................................6
6.5空间定位能力.......................................................................6
6.6全身动捕能力.......................................................................6
7空间运营..................................................................................7
7.1播控系统...........................................................................7
7.2票务系统...........................................................................7
7.3运营配置...........................................................................8
7.4内容分享...........................................................................8
8安全可信..................................................................................8
8.1内容可信...........................................................................8
8.2网络安全...........................................................................9
8.3数据安全...........................................................................9
9评估说明..................................................................................9
9.1评估测试项.........................................................................9
II
前言
本文件按照GB/T1.1—2020《标准化工作导则第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规则起
草。
请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别这些专利的责任。
本文件由北京信息化协会提出并归口。
本文件起草单位:中国信息通信研究院,北京信息化协会元宇宙创新发展工作委员会,北京小鸟看
看科技有限公司,宏达通讯有限公司,北京蓝色光标数据科技集团股份有限公司,世优(北京)科技股
份有限公司,中图云创智能科技(北京)有限公司,凌宇科技(北京)有限公司,北京火山引擎科技有限
公司,陕西元景数创科技有限责任公司,北京渲光科技有限公司,北京灵境世界科技有限公司,杭州川
核灵境科技有限公司,北京微视威信息科技有限公司,北京飞天云动科技有限公司,南中轴(北京)国
际文化科技发展有限公司,金辰宇(天津)科技有限公司,北京新知元浪网络科技有限公司,深圳元象
信息科技有限公司,北京华盛智数科技有限公司,北京连屏科技股份有限公司,北京淳中科技股份有限
公司,北京国文奇域文化科技有限公司,北京维魔科技有限公司,杭州雪爪文化科技有限公司。
本文件主要起草人:张明钟,颜媚,王思雨,凌玲,纪菁,龚任娇子,盛琳子,刘凯,冶金,袁野,
赵鹏,郭晓喆,蒋耀琳,李杰,纪智辉,王新国,邓先才,李睿,邵丹,单峰,孙明,张佳宁,张丽强,
何风行,卢云,孙金波,冉瑞元,金哲楠,万千,秦琦,方顺,崔铭,宋阳,孙明凯,马梓豪,刘奕江,
杨文静,盖孟,董立龙,裴熬,那一牧,李京毅,姜珊,王立波,朱建州,杨振,田健,姚星,肖志立,
李胜国,彭书涛,朱翔,林曦,穆仁,袁可心,张淼,杨会来,王华星,范帆,倪铭,翁乐。
I
T/BIA31-2025
基于LBE的VR沉浸探索空间解决方案能力要求和评估方法
1范围
本文件规定了基于LBE的VR沉浸探索空间解决方案能力要求及评估方法,适用于对技术/
服务提供方提供的基于LBE的VR沉浸探索空间解决方案能力进行评估、验收等工作。
2规范性引用文件
下列文件中的内容通过文中的规范性引用而构成本文件必不可少的条款。其中,注日期
的引用文件,仅该日期对应的版本适用于本文件;不注日期的引用文件,其最新版本(包括
所有的修改单)适用于本文件。
3术语、定义和缩略语
3.1术语和定义
ITU/TF.748.15界定的以及下列术语和定义适用于本文件。
3.1.1基于位置的娱乐Location-BasedEntertainment
基于特定的地理位置和场所来提供沉浸式的娱乐及教育体验。LBE通常结合了虚拟现实
(VR)技术、增强现实(AR)技术或其他交互技术,为参与者提浸式、社交化的娱乐体验。
3.1.2虚拟现实VirtualReality
虚拟现实是一种通过计算机技术创造出的仿真环境,让用户能够沉浸在其中并与之交互。
这种技术通常通过头戴式显示设备和手柄等交互设备来实现。在虚拟现实环境中,用户可以
感受到身临其境的体验,仿佛置身于一个虚拟的世界中。这种技术在游戏、教育、医疗、培
训等领域都有广泛的应用。用户可以在虚拟现实中进行各种活动,比如探索虚拟环境、与虚
拟对象互动、体验模拟的情境等。虚拟现实技术通常需要配备专门的设备,如头戴式显示器
(VR头显)、手柄、追踪器等。这些设
定制服务
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