T/CTSA 0015-2023 虚拟数字人能力技术要求 第 1 部分: 通用技术要求
T/CTSA 0015-2023 Virtual Digital Person Capability Technology Requirements Part 1: General Technical Requirements
基本信息
发布历史
-
2023年03月
文前页预览
研制信息
- 起草单位:
- 中央戏剧学院、快手科技有限公司、北京理工大学、中科院自动化所、北京蓝色光标数据科技股份有限公司、海信视像科技股份有限公司、北京素鳞科技产业有限公司、广州玖的数码科技有限公司、广州龙联科技文化发展有限公司、伏羲云(北京)文化科技有限公司、北京玖扬博文文化发展有限公司、北京邮电大学、华邮数字文化技术研究院(厦门)有限公司、海南大学、中关村中恒文化科技融合创新中心、清研千讯(北京)科技有限公司、厦门理工学院影视与传播学院、厦门理工学院设计艺术学院、福建网龙计算机网络信息技术有限公司、上海东方怡动数字科技有限公司、数字栩生(北京)科技有限公司
- 起草人:
- 宋震、徐梦露、郑屹、刘文超、翁冬冬、包仪华、刘杰、刘复昌、潘志庚、郭晓喆、杨善松、刘德建、吴立素、高楠、蒋耀琳、付爱国、葛岩、许经捷、庞博、闫喆、朴经纬、苏彦聪、李建勋、张勇、谢生文、黄梦醒、刘兵、高凯、亓峰、何雪萍、王竞然、薛晓鹏、尹晖、陈磊、崔义娜、代旭、高歌、陈洪、周萍、何乐、陈皓月
- 出版信息:
- 页数:14页 | 字数:- | 开本: -
内容描述
ICS03.080.01
A10
团体标准
T/CTSA0015-2023
虚拟数字人能力技术要求
第1部分:通用技术要求
TechnicalRequirementsforDigitalHumanCapabilities
Part1:GeneralTechnicalRequirements
2023 -03-31发布2023-03-31实施
中关村中恒文化科技创新服务联盟
发布
T/CTSA0015-2023
目次
前言...........................................................................................................................................................II
1范围.......................................................................................................................................................1
2规范性引用文件...................................................................................................................................1
3术语和定义...........................................................................................................................................1
3.1通用术语...................................................................................................................................1
3.2技术术语...................................................................................................................................2
3.3应用术语...................................................................................................................................4
4缩略语...................................................................................................................................................4
5虚拟数字人分类...................................................................................................................................4
5.1概述............................................................................................................................................5
5.2按照图像资产分类...................................................................................................................5
5.3按照互动形式分类...................................................................................................................5
5.4按照应用模式分类...................................................................................................................6
6虚拟数字人系统...................................................................................................................................6
7虚拟数字人资产...................................................................................................................................7
7.1概述............................................................................................................................................7
7.2图形图像资产...........................................................................................................................7
7.3动态数据资产...........................................................................................................................8
7.4系统技术资产...........................................................................................................................8
8虚拟数字人角色的能力....................................................................................................................10
8.1概述..........................................................................................................................................10
8.2形象呈现能力.........................................................................................................................10
8.3语音生成能力.........................................................................................................................10
8.4动作驱动能力.........................................................................................................................10
8.5交互表达能力.........................................................................................................................10
8.6内容供给能力.........................................................................................................................11
8.7整体表现能力.........................................................................................................................11
I
T/CTSA0015-2023
前言
本文件按照GB/T1.1—2020《标准化工作导则第1部分:标准化文件的结构和起草规则》和
GB/T13016《标准体系构建原则和要求》的规定起草。
T/CPRA3104《虚拟数字人能力技术要求》分为3个部分:
——第1部分:通用技术要求;
——第2部分:非实时交互虚拟数字人的能力分级与评测;
——第3部分:实时交互虚拟数字人的能力分级与评测;
本文件是T/CPRA3104的第1部分。
请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别专利的责任。
本文件由中关村中恒文化科技创新服务联盟和中国公共关系协会文化大数据产业委员会共同
提出并归口。
本文件起草单位:中央戏剧学院、快手科技有限公司、北京理工大学、中科院自动化所、北
京蓝色光标数据科技股份有限公司、海信视像科技股份有限公司、北京素鳞科技产业有限公司、
广州玖的数码科技有限公司、广州龙联科技文化发展有限公司、伏羲云(北京)文化科技有限公
司、北京玖扬博文文化发展有限公司、北京邮电大学、华邮数字文化技术研究院(厦门)有限公司、
海南大学、中关村中恒文化科技融合创新中心、清研千讯(北京)科技有限公司、厦门理工学院
影视与传播学院、厦门理工学院设计艺术学院、福建网龙计算机网络信息技术有限公司、上海东
方怡动数字科技有限公司、数字栩生(北京)科技有限公司。
本文件主要起草人:宋震、徐梦露、郑屹、刘文超、翁冬冬、包仪华、刘杰、刘复昌、潘志
庚、郭晓喆、杨善松、刘德建、吴立素、高楠、蒋耀琳、付爱国、葛岩、许经捷、庞博、闫喆、
朴经纬、苏彦聪、李建勋、张勇、谢生文、黄梦醒、刘兵、高凯、亓峰、何雪萍、王竞然、薛晓
鹏
定制服务
推荐标准
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