DB22/T 2224-2019 三维数字动画生产技术要求

DB22/T 2224-2019 Three-dimensional digital animation production technical requirements

吉林省地方标准 简体中文 现行 页数:17页 | 格式:PDF

基本信息

标准号
DB22/T 2224-2019
标准类型
吉林省地方标准
标准状态
现行
中国标准分类号(CCS)
国际标准分类号(ICS)
发布日期
2019-10-14
实施日期
2019-11-01
发布单位/组织
吉林省市场监督管理厅
归口单位
-
适用范围
-

发布历史

研制信息

起草单位:
起草人:
出版信息:
页数:17页 | 字数:- | 开本: -

内容描述

ICS37.060.99

A15

DB22

吉林省地方标准

DB22/T2224—2019

代替DB22/T2224——2014

三维数字动画生产技术要求

Three-dimensionaldigitalanimationproductiontechnicalrequirements

2019-10-14发布2019-11-01实施

吉林省市场监督管理厅发布

DB22/T2224—2019

前言

本标准按照GB/T1.1-2009给出的规则起草。

本标准替代DB22/T2224-2014《三维数字动画生产技术要求》,与DB22/T2224-2014相比,除编辑

性修改外主要修改变化如下:

——删除了规范性引用文件(见2014年版2);

——修改了术语定义动态故事板为视觉效果预览(见2.8,2014年版的3.8);

——增加了场景模型文件的相关内容(见3.1.5.2);

——增加了人脸模型中口腔与牙齿的相关内容(见3.1.6.3);

——增加了人脸模型中眼、嘴周围布线的相关内容(见3.1.6.4);

——增加了绑定文件的相关规范(见3.2.1.2,3.2.1.6);

——删除了动态故事版质量要求中命名规则(见2014年版的4.3.1);

——增加了视觉效果预览命名规则(见3.3.1);

——修改了相机设置为摄影机设置(见3.3.2,见2014年版的4.3.2);

——修改了动态故事板制作要求中的相关内容(见2014年版的4.3.3);

——修改了材质贴图命名规则(见3.4.1,2014年版4.4.1);

——增加了实时渲染项目中,应使用基于物理渲染的材质(见3.4.2.6)。

——增加了贴图标识(见3.4.3.1);

——修改了灯光命名要求(见2014年版4.6.1);

——增加了影视特效项目(见3.6.4);

——修改了阴影层渲染文件命名格式(见2014年版的4.7.1);

——修改了渲染质量要求中制作要求的相关内容(见2014年版4.7.2);

——增加了特效制作缓存文件的相关内容(见3.8.2.5);

——修改了声音相关内容(见3.11,2014年版的4.10.3);

——删除了声音质量要求(见2014年版的4.11);

——修改了三维数字动画生产流程图的内容(见4,2014年版的5)。

本标准由吉林省文化和旅游厅归口。

本标准起草单位:吉林吉动文化艺术集团股份有限公司。

本标准主要起草人:罗江林、王青青、赵明明、关剑、刘畅。

本标准替代了DB22/T2224-2014。

DB22/T2224-2014的历次版本发布情况为:

——DB22/T2224-2014

I

DB22/T2224—2019

三维数字动画生产技术要求

1范围

本标准规定了三维数字动画的术语和定义、技术要求、生产流程图。本标准适用于三维数字动画生

产。

2术语和定义

下列术语和定义适用于本文件。

2.1三维数字动画three-dimensionaldigitalanimation

在虚拟三维空间中,按照表现对象的形状、尺寸、结构等特征,建立模型、场景、道具,设置模型

运动轨迹,虚拟摄像机运动及其他动画参数,并赋予模型材质、灯光、特效,通过逐帧拍摄形成一系

列可连续播放的逐帧动画序列画面。

2.2模型model

在虚拟三维空间中,根据物体的拓扑结构建立虚拟物体的形状。

2.3绑定rigging

为模型添加骨骼和控制器的制作过程,使模型物体有层次的被相关联的骨骼控制最终应用于动画环

节的制作。

2.4灯光lighting

在虚拟三维空间中,最大限度地模拟自然界光线和人工光线的制作过程。

2.5渲染rendering

是通过计算机程序为场景文件中的模型生成写实图像或非真实图像的过程。

2.6材质texture

赋予模型表面色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等可视属性的过程。

2.7动画animation

创造连续动态的图像,使模型产生运动的过程。

2.8视觉效果预览Previsualization

确定三维环境下镜头位置、构图、相机运动和角色的走位等效果的环节。

2.9特效effect

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DB22/T2224—2019

是通过计算机模拟动画或虚拟世界中的想象事件的幻象或视觉技巧。

2.10合成compositing

合成是将多个分层通过数字化的组合,制作出最终图像的过程。

2.11剪辑editing

对制作完成的影片素材,按不同场景和分镜头顺序加以排列、组接,并按情节与节奏等要求进行选

择、精炼,最终将影片剪取集成的过程。

2.12配音dubbing

由配音人员对着银幕画面中相应角色的口型或动作,进行语言或动作效果声同步录音的过程。

2.13声效soundeffect

为增进影片场面的真实感,烘托影片气氛所创作的声音效果。

2.14音乐music

根据剧本设计需要,对影片整体音乐风格进行设计创作的过程。

3技术要求

3.1模型

3.1.1命名

3.1.1.1文件中物件命名宜为英文名或英文缩写,不应使用中文及汉语拼音。

3.1.1.2命名规则见图1。

图1命名规则

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