DB22/T 2224-2014 三维数字动画生产技术要求

DB22/T 2224-2014 Three-dimensional digital animation production technical requirements

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基本信息

标准号
DB22/T 2224-2014
标准类型
吉林省地方标准
标准状态
被代替
中国标准分类号(CCS)
国际标准分类号(ICS)
发布日期
2014-12-11
实施日期
2014-12-30
发布单位/组织
吉林省质量技术监督局
归口单位
-
适用范围
-

发布历史

研制信息

起草单位:
起草人:
出版信息:
页数:12页 | 字数:- | 开本: -

内容描述

ICS37.060.99

A15

DB22

吉林省地方标准

DB22/T2224—2014

三维数字动画生产技术要求

Three-dimensionaldigitalanimationproductiontechnicalrequirements

2014-12-11发布2014-12-30实施

吉林省质量技术监督局发布

DB22/T2224—2014

前言

本标准按照GB/T1.1-2009给出的规则起草。

本标准由吉林省文化厅提出并归口。

本标准起草单位:吉林纪元时空动漫游戏科技股份有限公司。

本标准主要起草人:罗江林、彭飞、于宏伟、王青青、朱妹丽、李小娟、李逯。

I

DB22/T2224—2014

三维数字动画生产技术要求

1范围

本标准规定了三维数字动画的术语和定义及模型、绑定、动态故事板、材质、动画、灯光、渲染、

特效、合成、剪辑和声音质量要求。

本标准适用于三维数字动画生产。

2规范性引用文件

下列文件对于本文件的应用是必不可少的。凡是注日期的引用文件,仅所注日期的版本适用于本文

件。凡是不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本文件。

GB/T20231-2006电影后期制作素材的交换

《通用规范汉字表》国发〔2013〕23号

《电影送审数字母版画面字幕技术要求(暂行)》国家广播电影电视总局

3术语和定义

下列术语和定义适用于本文件。

3.1

三维数字动画three-dimensionaldigitalanimation

在虚拟三维空间中,按照表现对象的形状、尺寸、结构等特征,建立模型、场景、道具,设置模型

运动轨迹、虚拟摄像机运动及其他动画参数、并赋予模型材质、灯光、特效,通过逐帧拍摄形成一系列

可连续播放的画面。

3.2

模型model

在虚拟三维空间中,根据物体的拓扑结构建立虚拟物体的形状。

3.3

绑定rigging

为模型添加骨骼和控制器的制作过程。

3.4

灯光lighting

在虚拟三维空间中,最大限度的模拟自然界光线和人工光线的制作过程。

1

DB22/T2224—2014

3.5

渲染rendering

通过计算机软件对虚拟空间绘制的过程。

3.6

材质texture

赋予模型表面色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等可视属性的过程。

3.7

动画animate

依据故事板设计的镜头和时间,制作动画片段的过程。

3.8

动态故事板layout

确定三维空间下镜头构图、相机运动和角色的走位。

3.9

特效effect

以特殊方式生成的视觉效果。

3.10

合成compositing

将动画、视频、渲染图像等各种素材合到一起的过程。

3.11

剪辑editing

对制作完成的影片素材,按不同场景和分镜头顺序加以排列、组接,并按情节与节奏等要求进行选

择、精炼,最终将影片剪取集成的过程。

3.12

配音dubbing

由配音人员对着银幕画面中相应角色的口型或动作,进行语言或动作效果声同步录音的过程。

3.13

声效soundeffect

为增进影片场面的真实感,烘托影片气氛所创作的声音效果。

3.14

2

DB22/T2224—2014

音乐music

根据剧本设计需要,对影片整体音乐风格进行设计创作的过程。

4技术要求

4.1模型质量要求

4.1.1命名要求为:

a)文件中所有模型的命名应为英文名,不得使用中文及汉语拼音;

b)模型命名规则为:项目名称缩写_模型名称_模型标志_版本号,模型标志:cm—角色模型;sm

—场景模型;pm—道具模型。

4.1.2模型布线要求为:

a)模型布线应合理,并符合动画制作的要求,在能充分表达设计稿的前提下,尽量用最少的布线;

b)法线方向应正确,无非法的点、线、面;

c)多边形建模平滑一级应满足近镜头的要求,平滑二级应满足特写的要求;

d)关节部位不能出现不合理的三角面;

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