DB5201/T 128-2023 电子竞技场馆建设规范

DB5201/T 128-2023 Electronic sports venue construction specifications

贵州省地方标准 简体中文 现行 页数:24页 | 格式:PDF

基本信息

标准号
DB5201/T 128-2023
标准类型
贵州省地方标准
标准状态
现行
中国标准分类号(CCS)
国际标准分类号(ICS)
发布日期
2023-01-10
实施日期
2023-03-01
发布单位/组织
贵阳市市场监督管理局
归口单位
贵阳市体育局
适用范围
-

发布历史

研制信息

起草单位:
贵阳市电子竞技行业协会
起草人:
赵乔奇、汪燕、郭一炜、陈林、谢明洁、朱鹏
出版信息:
页数:24页 | 字数:- | 开本: -

内容描述

ICS03.200

CCSA00

5201

贵阳市地方标准

DB5201/T128—2023

电子竞技场馆建设规范

Constructionspcificationfortheelectronicsportsvenues

2023-01-10发布2023-03-01实施

贵阳市市场监督管理局  发布

DB5201/T128—2023

目次

前言.................................................................................II

1范围...............................................................................1

2规范性引用文件.....................................................................1

3术语和定义.........................................................................1

4分级...............................................................................2

5选址设计与装修.....................................................................2

6功能分区与用房配置.................................................................3

7附属设施设备配置...................................................................9

8智能化系统........................................................................13

I

DB5201/T128—2023

前言

本文件按照GB/T1.1—2020《标准化工作导则第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定

起草。

请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别这些专利的责任。

本文件由贵阳市电子竞技运动行业协会提出。

本文件由贵阳市体育局归口。

本文件起草单位:贵阳市电子竞技运动行业协会。

本文件主要起草人:赵乔奇、汪燕、郭一炜、陈林、谢明洁、朱鹏。

II

DB5201/T128—2023

电子竞技场馆建设规范

1范围

本文件规定了电子竞技场馆的术语和定义、分级、选址设计与装修、功能分区与用房配置、附属设

施设备配置、智能化系统等。

本文件适用于向社会开放的新建、改建、扩建永久性和举办比赛临时性搭建的电子竞技场馆。

2规范性引用文件

下列文件中的内容通过文中的规范性引引用而构成本文件必不可少的条款。其中,注日期的引用文件,

仅该日期对应的版本适用于本文件;不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本

文件。

GB3096-2008声环境质量标准

GB50016建筑设计防火规范

GB50222建筑内部装修设计防火规范

GB50763无障碍设计规范

JGJ31-2003体育建筑设计规范

JGJ/T131-2012体育场馆声学设计及测量规程

JGJ153-2016体育场馆照明设计及检测标准

SJ/T11141-2017发光二极管(LED)显示屏通用规范

TY/T1002.2-2009体育照明使用要求及检验方法第2部分:综合体育馆

3术语和定义

下列术语和定义适用于本文件。

3.1

电子竞技electronicsports

在信息技术营造的虚拟环境中,通过电子技术和电子设备,采用统一的竞赛规则,在有限时间内进

行的人与人之间的智力对抗运动。

3.2

电子竞技场馆electronicsportsvenues

能够进行电子竞技运动训练、比赛及相关活动的场所。

3.3

临时性电子竞技场馆temporaryelectronicsportsvenues

临时搭建或改造并用于电子竞技比赛活动的场所。

3.4

虚拟现实virtualReality(VR)

可以对真实世界进行动态模拟,产生的动态模拟环境能对用户的姿势、语言命令等作出实时响应,

也就是说计算机能够跟踪用户的输入,并及时时按照输入修改模拟获得的虚拟环境,使用户和模拟环境之

1

DB5201/T128—2023

间建立起一种实时交互性关系,进而使用户产生身临其境的感觉。交互性和沉浸性是VR技术的两个基本

特征。

4分级

电子竞技场馆按照举办电子竞技赛事级别、建筑规模等指标,可分为A级、B级、C级和D级,电子竞

技场馆等级划分见表1。

表1电子竞技场馆等级划分

场馆容量

建筑面积

等级主要用途座位数核载人数

个人

A级举办国际高级别电子竞技比赛>5000≥2000≥3000

B级举办国际性和全国性电子竞技比赛≥2000≥200≥500

C级举办全国性和地区性电子竞技比赛≥1000≥200≥200

D级举办选拔性电子竞技比赛或观赛活动≥500≥100

5选址设计与装修

5.1选址要求

5.1.1应符合城市规划或地方体育设施的布局。

5.1.2宜位于城市社会活动中心地区,或位于航空港、港口或火车站等交通便利,利于人流集散的近

郊。具备齐全的市政配套设施。

5.1.3电子竞技场馆至少应有一面或两面临接城市道路,满足交通、疏散等要求。C级及以上电子竞

技场馆临街长度应不小于基地周长的1/6。

5.1.4宜有不小于0.2㎡/座位的集散广场。室外场地应满足供展出、观众活动、临时存放易燃展品、

停车及绿化需要。与其他建筑毗邻修建时,场馆前面若不能保证观众疏散总宽及足够的集散广场,应在

电子竞技场馆后面或侧面另辟疏散口,连接的疏散小巷宽度不小于3.5m。

5.1.5在满足功能需要的前提下,电子竞技场馆应积极利用现有载体改建或扩建。

5.2设计要求

5.2.1应布局合理,功能分区明确,管理维护方便。

5.2.2建筑造型、平面功能和结构选型时,应根据选址位置、电子竞技比赛特点和和使用要求注意其合

理性、经济性和先进性。

5.2.3建筑设计防火应符合GB50016的要求。

5.2.4应设置儿童、年长者、残障人士和女性活动的便利条件与空间。

5.2.5无障碍设计应符合GB50763的要求。

5.2.6周边宜配套住宿、餐饮等设施。

5.2.7应处理好各分区的联系和分隔要求。

5.2.8内部用房应有灵活性和适应性,考虑设备、附属设施的综合利用。

5.2.9应满足电子竞技运动安全和防护等要求。

2

DB5201/T128—2023

5.2.10除电子竞技运动项目外考虑多功能使用时,应符合下列要求:

——应为多功能使用留有余地和灵活性;

——顶棚结构应预留出悬吊设备空间;

——应满足相关使用功能的安全要求;

——利用自然采光时,应考虑电子竞技比赛和多功能使用时对光线的要求,,配备必要的遮光和防

眩光措施。

5.3装修要求

电子竞技场馆装修设计防火应符合GB50222的要求。

6功能分区与用房配置

6.1功能分区

6.1.1基本要求

功能分区基本要求应符合表2的规定。

表2功能分区基本要求

场馆馆级别

功能分区空间划分服务对象功能描述

A级B级C级D级

舞台√√√√

运动员、裁判员

运动员比赛房√√○○

比赛区观赛大屏√√√√观众场馆主赛场

灯光音响摄影区√√√√灯光音响摄影组

化妆间√√○○演出人员、主持人等

休息室√√○○裁判员运动员训练场地及裁判员休

训练区

训练房√√○○运动员息区

兴奋剂取样室√√○○

检录处√√○○运动员休赛休息、赛前准备、

运动员区运动员、教练

休息室√√√√赛前检录等场所

医务室√√○○

卫生间√√√√

包厢√√√√

医务室√√○○观众、贵宾

观众区观众、贵宾等观赛休息场所

贵宾休息区√√○○(含残疾观众)

观众休息区√√○○

看台√√√√

3

DB5201/T128—2023

表2(续)

场馆级别

功能分区空间划分服务对象功能描述

A级B级C级D级

产品展示房√√○○

赞助商招商展示、衍生品交易的

展示交易区商铺展位√√○○

商业合作伙伴场所

服务区√√√×

新闻发布厅√√○○

文字媒体记者,摄影

新闻中心√√○○新闻收集、网页宣传、媒

新闻媒体区记者,网站直播人员

媒体休息室√√○○体专访等场所

编辑室√√○○

主播房√√√√

电子竞技主播进行解说、

主播区技术支持区√√○○主播

培训、休息的场所

主播训练用房√√○○

现场活动区√√○○主机电子竞技、体感电子

游戏游艺区√√○○竞技、VR电子竞技、移动

互动体验区观众、玩家等

裸眼3D体验区√√

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